\b;\button 146; Batedor
\image bottump 8 8;
Robô com esteiras designado para bater no chão com enorme força. O propósito do batedor é girar \l;formigas\u object\ant; e \l;aranhas\u object\spider; de barriga para cima em um raio de 100 metros. Um inseto nas suas costas não está morto, porém irá lutar para ficar do lado certo novamente. Depois de aproximadamente 60 segundos de esforço, ele irá conseguir.

Para visualizar a zona de impacto, aperte o <range> botão \button 41;. Pequenos pontos vermelhos circundarão a zona por 20 segundos.

O robô usa uma grande quantidade de energia. Uma batida irá drenar 2/5 de uma \l;célula de energia regular\u object\power;.

\t;Instruções
Para programar os movimentos do robô, use os seguintes comandos: \c;\l;move\u cbot\move;\n;, \c;\l;turn\u cbot\turn;\n;, \c;\l;motor\u cbot\motor;\n;, \c;\l;goto\u cbot\goto;\n;.

Para programar o batedor, use \c;\l;thump\u cbot\thump;\n;.

\t;\l;Categorias\u cbot\category; de objeto
\c;Thumper\n;

\t;Veja também
\l;Linguagem CBOT\u cbot;, \l;Variáveis\u cbot\type; e \l;Categorias\u cbot\category;.
